تصميم منتجات مبهجة يحبها المستخدمون
زبون:
نيوست
مشروع:
تصميم واجهة المستخدم وتجربة المستخدم
تم الانتهاء من:
02st, Sep, 19
لقد تعلمنا جميعًا (أو تعلمنا) أن هناك جزأين يجب تجربتهما: "ما الذي يحتاج المستخدمون إلى فعله؟" (البراغماتية) و كيف يريد المستخدمون أن يشعروا؟ (مذهب المتعة). لم يعد فعل موازنة UX هذا في حالة توازن: ثلاجات ذكية سرعان ما نعيد طلب طعامنا لكننا نفقد الدافع لمغادرة المنزل. ضد الانهيار الجليدي نصيحة UX واقعية ، هذا المنشور يحدد مسارًا جديدًا ، مسارًا يسلم أقل ، لكن مع الشعور.
نحن نعرف كيفية تحسين الخصائص البراغماتية للتجربة (البساطة ، الغرض ، سهولة الاستخدام ، وظائف)، لكننا نحتاج لفعل المزيد. تمت إعادة تسمية MVPs MVaPs (المنتجات ذات القيمة الدنيا) ؛ MLPs (الحد الأدنى محبوب المنتجات) و SLC (بسيطة ، محبوبة ، كاملة) ولكن عادةً ما تشير كلمة "محبوب" إلى "تجربة مستخدم أنيقة / بسيطة" و / أو "مرح / تصميم جميل ، أو ما هو أسوأ: فائدة أكثر واقعية. ما يمنعنا من مواجهة الحب و مذهب المتعة مباشرة؟
يمكننا أن نبدأ في فهم خريطة المتعة عاطفة حقيقية. تخيل الحالات العاطفية ضعيف استبدل. من الرائع تخطيط المشاعر الحقيقية إجراء المزيد من البحث الاستباقي (ما قبل التجربة ابحاث). بهذه الطريقة يمكننا رسم خريطة.
حالات المتعة: احتياجاتهم ، دوافعهم ، الميول والتوقعات والمزاج. ابدأ كل مشروع بمرحلة بحث شاملة: قم بإنشاء ملف رحلة المستخدم التي تستند إلى المقابلات / الدراسات مع المستخدمين.